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魔法门九

《魔法门9》故事是描述一群探险者(玩家)在回程途中遇到暗礁,船搁浅在一个神秘小岛,一个地图上都没有标示的小岛,而在其中发生的冒险旅程。游戏采用Monolith公司的《Lithtech 3D》引擎制作,所以画面表现不错。

500年前,一个强大的黑魔导士Verhoffen 在尝试他的新魔 法的时候引发了一场大洪水洪水,产生了一片厄运的汪洋,主角和他的朋友门在穿越这片以它的制造者Verhoffen命名的海洋时遇到了灾难,大家被冲到了一个叫Cheh"dian 的大陆上。可怜的主角和所有的同伴分散了,主角最开始的目的就是寻找自己的同伴。很不凑巧的是,帝国的皇帝Tamur Leng为了统一原来属于他而后被大海分开的国土而决定出兵攻打这片被遗忘了数百年的大陆,分散在大陆不同位置的六个种族联合起来对抗着帝国的进攻,我们的主角无可避免的被卷入了其中,是帮助六个部族的联盟来对抗帝国的入侵还是加入帝国的阵营,主人公的选择将影响着这片大陆的未来!

历史悠久的经典RPG游戏系列,使用全新的3D引擎,玩家能够带着新的感受再度进入魔法门的奇幻世界。长久以来《魔法门》就一直与《创世纪》《巫术》并称微电脑三大RPG,而这次《魔法门9》剧本一样由系列制作人Jon Van Caneghem负责,游戏时间预计60小时。

首先是角色能力系统,游戏提供八个完全不同的各种种族的角色供玩家选择,而且他们分别都具有各自的能力体系供玩家按照自己的爱好进行培养,而且不仅仅是数值方面,由于复杂的支线任务,由于玩家在关键的点的选择和平时对待各种不同种族的差别待遇,将形成游戏人物各自不同的“性格”,这些隐藏的属性决定了人物的受NPC欢迎程度和部分支线任务能否开启。就一个角色性格系统就足够玩家体会很久的,要想进行所有的情节,怕是要作出很多违心的事情才行啊。而且在剧情中已经提到了,游戏的关键在与主角是支持皇帝统一还是支持神秘大陆的独立,那么性格系统将对主角的选择作出很大的影响,按照你的想法去培养自己的人物吧,那将是独一无二的。

除了角色性格培养之外,培养一只可以屠龙杀鬼的强力队伍是很多玩家的最大愿望。在九代中你可以建立一只四个人的探险队伍,队伍的组成你可以从人类,精灵,半兽人和矮人中选择,同时可以雇佣两个以上的NPC帮助作战,由于组合非常丰富,那么如何才能利用仅有的一点经验值培养出完美的军队呢?是力量为主的强攻魔法辅助组合呢,还是属性魔法配合远程攻击,或是干脆组成一只强大的法师军团,依靠强力魔法杀敌与无形之中,这一切就要看玩家的智慧和运气了。不过可以肯定的是,单纯的物理攻击军队在9代中已经不是很吃香了,游戏中提供了基于英雄无敌IV的魔法体系,将会有40种以上的魔法出现,想象一只没有魔法的军队在英雄无敌中的景况就大致可以估计出力量型部队的下场

经历了八代的不负责任的设定,九代的场景设定颇为引人注意,整个游戏共有十个大场景,四十个以上的探索区域,那些抱怨8代游戏难度太低,迷宫不够复杂的玩家这下没话可说了吧,不过没有接触过魔法门的玩家也不用被这样的设定吓倒,其实由于游戏本身具有大量的支线任务(整个流程将会有二十个主线任务,二十一个支线任务和二十六个晋级任务)而很多支线任务并不是一定要完成的,虽然那样你将有可能会失去获得游戏中提供的23种技能和40多种魔法之中的几种的机会,但是关键的主干剧情是不受影响的。不过可以说,魔法门能够成功很大程度上归功于他完美的支线、主线任务系统,游戏的自由度不但得到了很大的提升,而且很多感人和发人深思的小情节都发生在支线任务之中,是否能够学会隐藏的能力和得到隐藏的宝物大多数也大都依赖着支线任务的完成度。我想即使是新玩家,多进行一些支线任务也会让后面的游戏部分更加轻松容易的。

游戏内将会有完备的时间系统(时间将按照格里高里历的天,月,年来计算)。各种天气下的不同地形将会依靠3d引擎完美的表现出来, 而且时间系统一向是影响魔法门事件发生的关键因素之一,黄昏的酒馆内会出现什么样的神秘人物,深夜的城堡中将出现什么样的可怕怪物,一切的经历和选择就要靠玩家自己去实践了。

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